末世修仙游戏系统

末世修仙游戏系统连载中

末世修仙游戏系统

标签:末世,科幻,都市来源:落初作者:老潘在北极主角:苏任修仙

新书推荐,《末世修仙游戏系统》是老潘在北极倾心创作的一本科幻类型的小说,故事中的主角是苏任修仙,文中的爱情故事凄美而纯洁,文笔极佳,实力推荐。小说精彩段落试读:大小而因地制宜的可能。苏任继续拿着弹弓和钢珠进行测试。只不过这一次,他却是将目光投向了另一侧,一只距离自己较近的落单的丧尸。“再测试一下……怪物单体的数据好了。”苏任拉了拉弹弓。苏任很冷静,...

精彩章节试读:

面对的怪物,资料当然是越详细越好。

这样才有利于生存。

反正,他现在用弹珠来进行测试,安全系数很高。

而且这些丧尸似乎还没有进化到能够找到他的方位的程度。

又是十几颗弹珠有节奏地向丧尸身边落下,这一回的钢珠不仅仅是落在丧尸身边。

苏任将几发钢珠打到了丧尸身上。

依靠着耐心和技术,苏任用钢珠击打发出的声响带着丧尸走位,又进行了一轮测试。

弹珠分别有序的击中了丧尸的头、颈、肩、背、腕等等地方。

苏任眯着眼睛,仔细的观察着攻击这些部位时,丧尸的反应。

是否有僵直?

僵直时间的长短?

攻击方式如何?

苏任住在五楼,楼底下的丧尸还算是在有效杀伤范围之内。

前前后后用了大约两百颗左右的钢珠,苏任才停下手来。

他拿出了纸币开始记笔记,梳理自己刚才的发现。

“丧尸具有数字观念。”

“声音可以产生僵直。但丧尸对声音极为敏感,会对新声音给予更多的关注。声东击西数次才可能产生迷惑性。”

“丧尸的视觉尚未丧失,对光敏感。”

“丧尸进攻的动作大约有三种:扑、咬、撕。移动缓慢。”

“所有的丧尸嘴唇有一定程度的撕裂。”

“丧尸身体各处,正面击打脸、脖颈、上臂能够产生一定程度的僵直。背部、后颈、头、上臂也能够产生僵直。僵直时间和差异由于武器原因还待进一步的测试。”

苏任想了想翻开了下一页:把目前想到的还未解决的问题也写了下来。

“热武器可用性?弱点?破坏关键部位能够杀死,还是和血量有关?”

“是否具有修复能力?行动速度的精确数据?”

“丧尸的行动逻辑,与嗅觉相关否?视觉嗅觉听觉的行动逻辑排位?”

最后苏任在每一点都打了一个大大的问号。

从目前看来,丧尸对于声音的敏感度及其高。

这样一来,热武器的可用性也成了问题。

有可能好不容易把丧尸爆了个头,枪声却会引来更多的丧尸,而自己也会被丧尸团团围住。

如此一来……开枪反而得不偿失。

但是,在所有面临的新问题中,热武器这一点所能产生的影响反而是最小的。

因为苏任当

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末世修仙游戏系统

小说末世修仙游戏系统点评:

《末世修仙游戏系统》是我第一部认为非常好看的小说,甚至看了不止两遍,作者老潘在北极写的情节跌宕起伏,主线明显,等级设定非常清晰,强推!

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