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好的戒指几乎是天价,不是普通人能买得起的。
神器还真是神器,不但属性比普通的多,而且都是极品属性,阳光看着这个戒指,心里真是笑开怀。
伤害减少五十%,那他就可以去挑战更高级的魔兽,就可以从和高级魔兽的搏斗中得到更好的锻炼。
肯曾经告诉他,这个游戏根据玩家的能力做为标准,在修练时只有杀死能力是这个数值正负二十%的魔兽才能获得技能升级所需的经验,如果低过这个数值,不论你杀多少魔兽,经验都会少得可怜;如果去挑战能力更高的魔兽,杀死这些魔兽后获得的经验就比较多。
除了一些有天赋和有钱买好装备的玩家外,一般玩家是不敢挑战比自己能力高的魔兽的,因为能力值是玩家的一倍以上,而且魔兽都有各自的天生属性,能力值相当的魔兽生命比人类要高了几乎一倍。比如能力值为五百的风狼不仅速度比同样能力的人类快三十%,而且能够发出低级风系魔法——风刃,也只有战士能够对付得了,法师就必须靠组队才能应付。
有了这个戒指,自己一个人去挑战比自己能力高的魔兽就不会那么吃力了,那样就能够很快的赶上飘悠姐姐和肯大哥了,阳光快乐的想着。
不过他没想到的是,风云从测试到现在已经一年了,肯和飘悠玩这个游戏的时间也将近一年,风云里面的时间是一个小时为现实世界的一天,四十八小时为一个月,飘悠和肯是用了多少时间才练到这个等级?
最让阳光高兴的就是掉宝率增加,宝物等级增加这个属性了。
风云里掉宝率的设置是六%,也就是说你杀了一百个怪物会有九十四个掉钱或什么也不掉,只有六个怪物会掉装备和魔晶石。这项功能开启后,杀死的一百个魔兽中就有三十六%的机会掉装备或魔晶石,提高1的掉宝等级指的是掉落的物品中如果是没有属性的将会增加一个属性,已有属性的就在原来基础上提升属性的等级;比如说增加五%的火伤害就可能变成增加十五%或三十%的火魔法伤